三国英雄之生死论
2007-11-03
征战就难免生死,但生有生的伟大,死有死的光荣.很多人在生的时候全凭自己的喜好,不注意团队的阵容,这种生无疑造成先天不足,虽然每个英雄都有自己特点,但在团P时,靠后天补的是很吃力的,生的不好基本可以注定战局的趋向,好的生应该结合远近进攻的结合,主力辅助的结合,有了好的团队才能讲配合,先天不足的团队讲配合是舍本求末,如果自己拿手的英雄被别人选了,请你仔细考虑队伍的阵容,随意的选择都可能影响队伍的组合,一般情况下,选刘备和曹操是不会出错的.死的学问就更大了,无畏的送死不但养大了敌人,而且是自己蒙受损失,6级之前的死大都有很多冲动造成的,基本属于偷鸡不成蚀把米,很多人都会关心队友的死,因为自己队友被杀了意味着敌人强大了,而自己萎缩着吸经验很命苦.好死不如赖活着,在前期的成长阶段很重要,一般6级之前不要单P敌人,如有队友配合两打一则另论,而后期团P时,死就体现出真正的价值来了,同时也能反应各个玩家的心理,很多人不是战死的,是在退却途中被人干掉的,往往血见红就蒙生退意,结果队伍被打的死的死,逃的逃,而敌人只剩丁点血的也上来杀你的同伴,战局往往就这样,你死了,敌人剩几滴血回去加了,所以,在团P时,撤退是要看情况的,一般红血不主张撤退,团P中逃跑无疑是最容易被干掉的,不如奋力一击,虽然死了也能重伤敌人,敌人也会被队友干掉,这样死的值,这样的团P十个人死八个很正常,比起你方死三个逃二个要好的多,血不多,被张合阴了就继续奋战,绝对能输出好几个高攻,何必死在跑路中呢,一样的死不一样的结果.所谓狭路相逢勇者胜,临死之前的一个D会赢得至高的荣誉,而你,你的母亲不得不接受这样一个谎言:您的儿子在一次英雄的战斗中,舍身取义,为了炸掉敌人的碉堡,他身捆炸药和敌人同归于尽了