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游戏平衡之浅见

2007-10-27

本人是无意间发现这个平台的,一开始只玩魔兽真三,觉得那里面平衡做的很好,后来来玩这个游戏后发现大部分人物技能没有变。想这游戏也应该很平衡吧。

后来玩到现在也有200盘了发现几个问题。

1,这个个游戏敏捷系统是个盲区《加敏捷不加攻速》,致使赵云,黄忠,马岱等等纯靠状态和普功的敏捷武将黯然失色。

2,大家都发现本游戏里面物品有9个格,而真三里面只有6个格,多出三个物品格很容易力量型英雄血上2000+而这在真三里面一般都是后期装备很强的情况下才会出现的情况。这就造成后期法师英雄的没落,因为你的输出根本不可能杀死2000+的血英雄。《会玩诸葛和司马的除外》我所说的是技术很强的司马和诸葛。这个现象造成法师的没落,经常出现S国不出武将的阵容。《真三那里面法师一直是主要人物》

3,鉴于上面所述,法师后期只能辅助《自己能逃命就不错了》。

4.力量英雄技能问题,本来真三里面能够远程晕人的技能不多,即使能远晕其他技能也是一般,所以法师一直生存几率都很大,也使得法师的作用地位很高。而现在的游戏能够远距离晕人的技能他多了,而且大部分是S过的。造成W过法师虽强但生存几率渺茫的现状,大家都知道法师是能改变战场的人。

5.个别人物的变态,由于物品格的增加和技能的原因。人物我不列举大家都有数。很多人物技能由于游戏问题根本没有用武之地。只能不加……

6.W 。S两国攻击输出问题。玩过的人都知道W过的攻击输出和任务生存里能大不如S国。

比如阵容。

S 关羽 姜维 马超 诸葛 魏延
大家可以算算他的们的攻击输出

W 司马 郭嘉 张辽 徐晃 许褚
同样算算,同时想想晕人 及生存能力问题。

玩过游戏的人都知道这两套阵容在技术相当的情况下没有办法对战。《中后期》因为中后期战士一般都有了玄武,想想一开始打架,两国法师基本没有用。而且蜀国的其他四人可以轻松的杀死国家和司马。因为都有远晕,其他不说就是后期姜维一人都可以办掉司马和郭嘉,另外可能郭嘉司马开打就开孙子跑掉。这战场就没有悬念了。W比死。

上面是我的感想体会,技能 ,攻击输出,装备,等方面的分析。现在游戏已经出现明显的S强W弱的情况了。

最能表现的事实大家上官网看看W S胜率对比。就着几天已经变化的5%。

建议,加强W国力量英雄技能。减9格物品为6格,适当调整S部分武将技能,主要是远晕技能。
尽快建立完整的敏捷系统。如果实在不行就照搬真三技能就行了。你们就做美工还不是一样啊

最近平台服务器有问题。太卡了……

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