谈起凡及三国争霸
《三国争霸》有什么不同?
也许抄袭会被大家所不耻,可是游戏终归是游戏,终归是有一个模式的,而魔兽争霸以及魔兽世界的恢弘暂时还不被我们国家所能超越,既然国人暂时还做不到超越,那首先来支持国产游戏,体验三国争霸的乐趣也是个不错的选择,毕竟深厚的三国文化底蕴只有国人才能理解得到,才有可能再不断创新中呈现出来。
首先是人物的造型,及其场景,败者为寇,所以魏国的传奇人物们依旧是奸雄,果然个个英俊非凡的同时也具背着贼不溜球的小眼睛,蜀国个个自然是刚正不阿。在建筑方面自然也都是典雅的古代建筑,草地也挺好看的。总体来说就是地图给人的感觉很奔放,人物造型很飘逸,而且长相很能突出每个人在历史中的性格特征。
其次《三国争霸》是起凡游戏自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的首款即时战略游戏,本游戏以三国为背景,拥有24个各具特色的三国武将、丰富的英雄技能、种类繁多的道具以及赛后的积分排名等游戏设置,都将给您带来极致的对战游戏体验!还对于游戏平台规则做了一些很有效的修正,
1、拒绝作弊、惩罚逃跑
《三国争霸》是起凡游戏自主开发的,所以游戏中出现的任何不平衡的问题可以做到最快速的处理,对那些破坏游戏平衡的“工具”实现最大限度的限制。许多针对国外游戏的作弊器之所以很难被限制,最重要的原因是国外游戏无法紧随多变的国内市场,当各种作弊器出现时,需要多次流转才能传达到游戏制作公司,而后才能推出游戏的更新包加以遏制,而期间正是作弊器流行的时间。新的补丁出来需要经过漫长的等待,但作弊器却是几天一个变种,如此反复,作弊器岂能灭绝?国产游戏最大的优势就是在于对国内市场知根知底,玩家反映的问题可以第一时间传达给制作部门,从而保证一个公平公正的游戏环境!
2、以简约为纲领
《三国争霸》抛弃了大而庞杂的RTS系统,使人们在简单的风格里体会着战斗的乐趣,经济问题再不是其考虑的第一因素,武将的战术和搭配决定着战争的走向,无论是新手还是高手,都能在乱世枭雄的世界里体会与人斗的快感。
3、以紧凑为内涵
在体验《三国争霸》时,给玩家最直接的感触是紧张!紧张的对战系统,紧张的英雄对决,甚至紧张的行军决策,都会使玩家沉浸到每一次身临其境的战斗中,这是《三国争霸》与其他同类三国题材的RTS游戏最大的区别。一款游戏不够激烈,何以感受对战的快感?
最后游戏戏新增小乔、马良、贾诩、于禁四大人物
《三国争霸》游戏新增小乔、马良、贾诩、于禁四大人物,大家可以去体验一下和魔兽不同的技能,人物介绍:
小乔 —— 灵活、优美的身手,造就全能型的辅助英雄,战局初期依靠强大的C、E连击给予相当客观的伤害输出压制对手,眩晕、减速光环都是团队作战中倍受欢迎的辅助技能,而真正的团队高手更是可以通过终极大技——移行换位充分发挥自己的战术创造力和想象力以一己之力左右战局
马良 —— 法师的克星,前期压制和反压制斗争中的1v1王者,而区域静默使得其在团战中依然具有恐怖的一面
贾诩 —— 迄今CD最短的眩晕技,强化幅度最大的辅助技加上优异的赚钱能力,一个近乎完美的辅助英雄,但是在习得大技之后,贾诩的定位发生了巨大变化,时而是一个全能的辅助者,时而他可能化身成战场主宰,瞬间爆发出惊人的伤害,是的~ 这绝对是一个人品英雄...
于禁 —— 闪避、残影、隐匿、背刺,一个天生的杀手经过战火的洗礼必将成长战场上敌方将领的梦魇,这是一个只有真正的竞技高手才能驾驭的角色;战局初期需要静静的忍耐,艰苦的磨练,机智地与敌人周旋,直到慢慢成为一个生活在黑暗中的杀手,成为击杀榜上绝对的王者~ 高手强力推荐
最后在介绍以下关于开发团队——起凡游戏:
起凡,起于凡,而非凡。起凡游戏是一个年轻的团队,《三国争霸》在封闭测试期间已经赢得广大测试玩家的广泛认可,在今后的日子里祝愿他们可以越做越好。