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关于三国争霸平台未来构想

2007-09-22 行风御法

自从中了7F的爱国者1GU盘 我的电脑就坏了 时间相隔1个月 我又回来了 一个U盘毁了个电脑 修了560块 一个字 亏!

不过亏就亏了 游戏依然要继续 作为老玩家 在这值得纪念的日子里(电脑重生)
我对未来的起凡平台做了我自己心中的一个构想(没有电脑和三国争霸的日子里 我只剩下胡思乱想了)

闲话不说直接入正题
1:帐号 这个一直是困扰我很久的问题 一开始我以为游戏里面可以取名字 于是就用了 英文名字 后来发现这个直接是游戏的ID了. 要知道名字是一个人的象征 一个英文名字 十分容易消失在茫茫人海 你会记不住 和你刚配合无双的朋友 也会忘记秒退的家伙 玩过真3的玩家深有体会 不用个中文名字 甚至找不到人玩. 所以我想起凡给大家一个 机会 该用中文作为ID 以后也规定只能用中文或者中文+英数字注册新帐号.这对大家在游戏中的带入感至关重要.

2:聊天系统:希望起凡攻破技术的壁垒 使得游戏与平台能更紧密的互动 在游戏中增加至好友 至群的选项 这样就能在游戏中 与平台上的好友和群互动了


3:等级称呼:希望7F摒弃 数字标注等级的做法 在三国希望使用那个时候的官职 从新兵一直到丞相或者大将军那样 层层高升 让人无法自拔 可考的就是九品中正.九品中正又名九品官人法。魏文帝曹丕篡汉前夕即延康元年 (220)由魏吏部尚书陈群制定。不去深究 就取其形式 采取金字塔结构 越是品级高越是人少.我的构想是3品以上 就要规定人数 每周一更新

4:击杀短语:7F已经在这方面做了 很多改进 比如小乔的推倒之类 但是我希望根据 各种击杀情况给出不同的击杀短语 用技能击杀用残杀 普通击杀用搏杀 在己方只有200血以下技能击杀对方为冒死残杀 普通击杀则为冒死搏杀 被杀方在10秒内中3个技能以上而死 则为围杀 歼杀 或者 蹂躏
各种击杀可结合战后结束后的评价称号

5:战争结语:这就是我想出的谥号系统 也就是第4条所说的战斗结束后的评价称号 这是对玩家在一场战役后直观的 水平结语 比如:
只死不杀 就追谥三国无间或移动150的谥号
未尝一死的给予 明哲保身的谥号
斩杀数第五的 谥号 三脚大猫
第4的 谥号粗通武艺
第3的 谥号技艺超群
第2的 谥号嗜血勇将
第1的 谥号猛者无双
等等 结合胜败 以及在战斗中的击杀短语 可以衍生出许多有趣的称号

6:最后就是希望 在我上面所说的基础上 做一个排行榜 谁夺得哪个称号最多 就在本周 使用此称号
可以想见在这个系统下 每个星期都能诞生一个 用实力征服三国的 公认三国霸主!!!!!
比如我

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